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Windows를위한 Oolite

  • 무료

  • 사용 언어: 한국어/조선말
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • 보안 상태

Softonic 리뷰

엘리트 기반의 우주 시뮬레이션 게임

엘리트를 추억할 만큼 나이가 많다면 고전 우주 어드벤처 게임을 기반으로 한 Oolite(Object Oriented Elite)를 즐길 수 있습니다.

Oolite 는 간단한 그래픽 패키지와 텍스트 편집기를 통해 C 및 OpenGL 프로그래밍 지식이 있는 사람이라면 누구나 수정할 수 있는 쉽고 즐거운 게임으로 Elite가 중단한 것을 계속하는 것을 목표로 하는 우주 시뮬레이션 게임입니다.

Oolite는 그래픽과 독창적인 게임 플레이에 이르기까지 Elite에 충실하므로 이에 대한 준비가 되어 있지 않은 사람에게는 구식으로 느껴질 것입니다. 그러나 게임 플레이는 적을 폭파하고 먼 행성과 은하를 정복하기 위해 퀘스트에서 마우스를 사용하여 Oolite 함선을 제어할 수 있는 추가 보너스와 함께 Elite보다 훨씬 빠르고 매끄럽습니다. 그러나 마우스 컨트롤은 전체 화면 모드에서만 작동하며 control-shift-M을 눌러 활성화할 수 있습니다.

Oolite는 절대적으로 거대하므로 지루해하는 데 시간이 오래 걸리지만 그렇게 하면 , 새로운 행성, 은하 및 우주선이 포함된 개발자 웹사이트에서 다운로드할 수 있는 확장 팩도 있습니다.

이것은 많은 인내가 필요한 게임입니다. 은하계는 거대하고 행성에서 행성으로 비행하는 데 시간이 걸릴 수 있지만 우주 시뮬레이션을 사랑하고 Elite를 즐겼다면 Oolite를 좋아하게 될 것입니다.

변경 사항: 새로운 Linux/POSIX 설치 프로그램. 충돌로 인해 Gallium 드라이버를 사용하는 특정 ATi GPU에서 셰이더를 비활성화했습니다. 시계 조정은 이제 명백한 방식으로 누적됩니다(버그 #17969). 행성 및 생성된 방출 맵에 대한 텍스처 필터링이 개선되었습니다(비셰이더 모드에서). 배의 하위 개체 중 하나가 에너지 피해를 입을 때마다 배가 스스로를 공격하는 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다. 같은 그룹의 선박 간, 경찰, 군함 또는 타고이드 선박 간의 우호적인 사격은 더 이상 적대 행위로 이어지지 않습니다. 웜홀을 통해 플레이어를 따라가는 선박에는 이제 점프 링이 있습니다. 비콘 코드가 있는 배송은 이제 새 시스템으로 이동한 후에도 해당 코드를 유지합니다. (버그 #18068) 질량 의존적 연료 가격에 대한 수정. 요 모드에서 시작하는 고정 마우스 제어. (버그 #18052) Descriptions.plist 문자열은 이제 GNUstep 시스템에서 악의적으로 사용될 수 있는 "%n"에 대해 검색됩니다. 새 AI 메시지: ACCEPTED_ESCORT. 버그 #17916, #17919 및 #18083을 포함한 다양한 버그 수정. 자바스크립트: 특정 JavaScript 시간 제한을 높였습니다. 이제 shipSpawned() 이벤트가 주 스테이션에 대해 발생합니다. NPC가 생성한 웜홀에 대해 shipWillEnterWitchspace 핸들러 내에서 설정하면 스크립트로 작성된 잘못된 점프가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 성간 공간에 있는 NPC는 이제 원래 시스템으로 돌아갈 수 있습니다. (버그 #18082, 부분) 스크립트는 더 이상 플레이어에게 범위를 벗어난 대상을 줄 수 없습니다. (버그 #18011) 비행 중인 NPC에게 수여된 Q-마인이 이제 작동합니다. (좀 더 정확히 말하면 NPC에 대한 q-mine은 내부적으로 EQ_QC_MINE 대신 EQ_ENERGY_BOMB로 표시되었습니다.) 알려진 버그: pylon 장착 장비를 제거할 때 간헐적으로 충돌이 발생함(http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) 스크립트가 Q-폭탄에 의해 사망한 배를 부활시킬 때 멈춤(버그 #18054) 대규모 타고이드 그룹에 의해 유발된 AI 충돌(버그 #18055) 반복되는 실수와 관련된 버그(버그 #18082) 선박이 최종 접근에 있을 때 우선 순위를 변경하는 도움이 되지 않는 도킹 해제 동작(버그 #17997) 연료 표시기가 성간 공간에서 올바르게 그려지지 않음(버그 #18097) 일부 시스템에서 Q-폭탄 폭발이 제대로 그려지지 않음(버그 #17276) 일부 조건에서 "브레이크 패턴" 효과가 중앙에서 벗어납니다. 하위 엔티티로 사용되는 tharglet의 역할 문제(버그 #17979) 프레임 콜백 및 점프 문제(버그 #17956)

변경

  • 변경 사항: 새로운 Linux/POSIX 설치 프로그램. 충돌로 인해 Gallium 드라이버를 사용하는 특정 ATi GPU에서 셰이더를 비활성화했습니다. 시계 조정은 이제 명백한 방식으로 누적됩니다(버그 #17969). 행성 및 생성된 방출 맵에 대한 텍스처 필터링이 개선되었습니다(비셰이더 모드에서). 배의 하위 개체 중 하나가 에너지 피해를 입을 때마다 배가 스스로를 공격하는 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다. 같은 그룹의 선박 간, 경찰, 군함 또는 타고이드 선박 간의 우호적인 사격은 더 이상 적대 행위로 이어지지 않습니다. 웜홀을 통해 플레이어를 따라가는 선박에는 이제 점프 링이 있습니다. 비콘 코드가 있는 배송은 이제 새 시스템으로 이동한 후에도 해당 코드를 유지합니다. (버그 #18068) 질량 의존적 연료 가격에 대한 수정. 요 모드에서 시작하는 고정 마우스 제어. (버그 #18052) Descriptions.plist 문자열은 이제 GNUstep 시스템에서 악의적으로 사용될 수 있는 "%n"에 대해 검색됩니다. 새 AI 메시지: ACCEPTED_ESCORT. 버그 #17916, #17919 및 #18083을 포함한 다양한 버그 수정. 자바스크립트: 특정 JavaScript 시간 제한을 높였습니다. 이제 shipSpawned() 이벤트가 주 스테이션에 대해 발생합니다. NPC가 생성한 웜홀에 대해 shipWillEnterWitchspace 핸들러 내에서 설정하면 스크립트로 작성된 잘못된 점프가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 성간 공간에 있는 NPC는 이제 원래 시스템으로 돌아갈 수 있습니다. (버그 #18082, 부분) 스크립트는 더 이상 플레이어에게 범위를 벗어난 대상을 줄 수 없습니다. (버그 #18011) 비행 중인 NPC에게 수여된 Q-마인이 이제 작동합니다. (좀 더 정확히 말하면 NPC에 대한 q-mine은 내부적으로 EQ_QC_MINE 대신 EQ_ENERGY_BOMB로 표시되었습니다.) 알려진 버그: pylon 장착 장비를 제거할 때 간헐적으로 충돌이 발생함(http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) 스크립트가 Q-폭탄에 의해 사망한 배를 부활시킬 때 멈춤(버그 #18054) 대규모 타고이드 그룹에 의해 유발된 AI 충돌(버그 #18055) 반복되는 실수와 관련된 버그(버그 #18082) 선박이 최종 접근에 있을 때 우선 순위를 변경하는 도움이 되지 않는 도킹 해제 동작(버그 #17997) 연료 표시기가 성간 공간에서 올바르게 그려지지 않음(버그 #18097) 일부 시스템에서 Q-폭탄 폭발이 제대로 그려지지 않음(버그 #17276) 일부 조건에서 "브레이크 패턴" 효과가 중앙에서 벗어납니다. 하위 엔티티로 사용되는 tharglet의 역할 문제(버그 #17979) 프레임 콜백 및 점프 문제(버그 #17956)

장점

  • 엘리트의 충실한 시뮬레이션
  • 탐험할 거대한 은하
  • 매끄럽고 빠른 게임 플레이
  • 사용 가능한 확장 팩

단점

  • 전체 화면 모드에서만 사용 가능한 마우스 제어

다른 플랫폼에서도 사용 가능

프로그램은 다른 언어로 제공됩니다.


PC를위한 Oolite

  • 무료

  • 사용 언어: 한국어/조선말
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • 보안 상태


Oolite에 대한 사용자 리뷰

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